参考文献
https://www.233tw.com/unity/18694
资源的准备
unity的标准素材包2018.x的版本后就不能正常使用了
但是你还是可以在asset store里订阅它
这次我们只需要里面的环境的一些预制体
所以只要导入环境的文件夹就好了
画布的生成
新建一个3d物体Terrain
地图上就会出现很大一片
这就是地形的画布
所有的操作都会在上面
地形的升高降低
在细节一栏选择第二格的画笔
第一行就是画笔的模式
拔高地形和挖坑默认是第一个
但是在此之前我们需要先选择set height
把高度height设置一个大于0的数
干脆一点就设个100
否则你会发现你只能拔高地形却不能降低
brush size就是画笔的尺寸了
opacity是权重,如果值越大拔高的曲线越陡
想要降低地形只需要按住shift再左键点击就行
树和草
这里需要用到刚刚下载的环境资源
在edit trees里选择add tree
会出现左边这个窗口
我们选择几个broadleaf开头的预制体
之后点击add就把树模型添加到笔刷了
通过调整brush size可以快速创建单棵树或者一片森林
草的方法差不多,选择第四个选项添加模型即可
水
在文件管理器里找到水的预制体
直接拖到场景调整位置就行
水的预制体形状有所不同
根据你刚刚创建地形挖的坑来决定
一般椭圆可以满足大部分需求
PS:这里的水相当于一层有反射效果的平面
并没有体积而言,如果要实现水的阻力等
需要其它的方法
到这里快速创建地形就结束了
关于第三人称视角的摄像机
打算另起一篇