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第一人称/第三人称简单实现

CharacterController

这是继承在碰撞体下的一个组件

你可以简单理解为这是一个胶囊碰撞体

但是不需要添加刚体就有重力的作用

详细的参数如下

UnityEngine.CharacterController – Unity 脚本 API

你只要给你的角色挂上这个组件就可以了


让角色动起来

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour
{
    public float speed = 6.0F;
    public float jumpSpeed = 8.0F;
    public float gravity = 20.0F;
    private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
    CharacterController controller;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        if (controller.isGrounded)
        {
            moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
            moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
            //把本地坐标系转化成世界坐标系
            moveDirection *= speed;

            if (Input.GetButton("Jump"))
                moveDirection.y = jumpSpeed;
            //跳跃
        }
        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
        //下落
        controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
        //移动
    }
}

 


让视角动起来

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Camera : MonoBehaviour
{
    public enum RotationAxes
    {
        MouseXAndY = 0,
        MouseX = 1,
        MouseY = 2
    }//鼠标的移动方向

    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityHor = 9f;
    public float sensitivityVert = 9f;

    public float minmumVert = -45f;
    public float maxmumVert = 45f;

    private float _rotationX = 0;

    void Update()
    {
        if (axes == RotationAxes.MouseX)
        {
            transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityHor, 0);
        }
        else if (axes == RotationAxes.MouseY)
        {
            _rotationX = _rotationX - Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityVert;
            _rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minmumVert, maxmumVert);

            float rotationY = transform.localEulerAngles.y;

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-_rotationX, rotationY, 0);
        }
        else
        {
            _rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityVert;
            _rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minmumVert, maxmumVert);

            float delta = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityHor;
            float rotationY = transform.localEulerAngles.y + delta;

            transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0);
        }
    }
}

在挂上这两个脚本后就可以实现简单的第一视角移动了


如何实现第三人称视角的镜头

你需要先在package manager里面导入ciniemachine插件

然后添加一个如下图的组件

把follow的对象设为主人公即可

记住要调整好摄像机的角度

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