关键帧动画
Physical Simulation
物理模拟
Mass Spring System:
Example of Modeling a Dynamic System
质点弹簧系统
实际的弹簧不可能有0长度
一个点 一阶导数 两个点 二阶导数
Particle Systems
粒子系统
先模拟 再合成
粒子不一定是描述点
只要大规模 有重复的东西 就可以用粒子模拟
例如大规模的鸟群
Forward Kinematics
正向运动学
Inverse Kinematics
逆运动学
为了让艺术家更好的调整
调整尖端位置 骨骼自己适应
问题:逆运动学的解并不唯一
解也可能根本不存在
Rigging
木偶的操作
动作捕捉
Motion Capture